绝对静默、肢体语言交流、默契配合。
识别:声音传感器位置、毒针规律。
寓意:祸从口出、集体连坐、人性自私(有人故意出声害人)。
游戏6:饥饿站台(生存·资源掠夺)
类型:多层站台、食物递减、人吃人
规则
1.100层站台,每层2人,食物从1层往下送。
2.越下层食物越少、只剩残渣→饥饿、互杀。
3.每天随机换层,下层可能变上层、反之亦然。
生路
克制食欲、均分食物、下层结盟。
识破:上层故意浪费、中层掠夺、下层互食。
寓意:阶级固化、资源分配、人性兽性。
游戏7:时间银行(方片类·逻辑博弈)
类型:金融游戏、时间借贷、复利陷阱
规则
1.可借时间(年利率100%,复利)。
2.需完成高风险任务还款;逾期=死亡。
3.可存款(低息)、投资(高风险高回报)。
生路
不借钱、稳健存款、集体抵制高利贷。
识破:债务陷阱、利滚利、掠夺底层。
寓意:金融资本、债务奴役、时间即金钱。
游戏8:诸神棋盘(最终关·模仿犯对决)
类型:模仿犯内战、规则大战、世界真相
规则
1.所有模仿犯互相设计游戏、猎杀彼此。
2.胜者继承全部权限、成为新世界主神。
3.最终选择:毁灭世界/重置世界/维持现状。
生路
反设计、破规则、联合反抗。
主角结局:重置世界、释放所有玩家、回归现实。
寓意:神权争夺、自由意志、人性救赎。
三、《神的模仿犯》VS《卡牌密室》(区别)
|维度|《神的模仿犯》|《卡牌密室》(蝶之灵)|
|:|:|:|
|核心|人性审判、规则制定、模仿犯|卡牌闯关、团队解谜、回家|
|玩法|死亡游戏、博弈、拷问人性|扑克牌密室、推理/机关/生存/对抗|
|主角|林思之(智商高、偏黑暗、布局者)|肖楼×虞寒江(法医×刑警、双强、光明向)|
|主题|阶级、资本、善恶、神权|希望、信任、人性坚守、回家|
|风格|黑暗、致郁、反转、偏现实讽刺|热血、群像、解谜、爽文、圆满结局|
好,我这就给你整理一份《神的模仿犯》全副本终极对照表,包含:
副本名称、设计者、类型、审判对象/参与人群、核心诡计、唯一生路、结局与关键作用。
这是目前全网最完整、考据最细的一版,适合你写同人、复盘、做设定。
神的模仿犯·全副本终极对照表(按剧情顺序)
1.救赎轮盘
开篇入界测试
设计者:林思之(S级测试副本)
类型:审判游戏
审判对象:肇事逃逸、逍遥法外的罪人
左轮6弹仓1发实弹,看似概率游戏,实则是人性审判。
规则要点:
1.玩家与罪人轮流行动
2.可对自己开枪/对对方开枪
3.对自己开枪未中,可再行动一次
唯一生路:
主动展现牺牲倾向,愿意为对方挡枪,而非一味自保。
结局:
罪人死亡,林思之获得S级评价,解锁「神的模仿犯」身份。
2.三门问题
早期生存小游戏
设计者:游廊/普通模仿犯
类型:筛选小游戏
参与人群:社区初期玩家
利用经典三门问题的概率直觉陷阱,淘汰逻辑薄弱者。
唯一生路:
理解概率逻辑,坚持换门,不被直觉误导。
结局:
部分玩家死亡,社区初步洗牌。
3.简单轮盘
早期模仿犯试水游戏
设计者:普通模仿犯
类型:筛选游戏
参与人群:自愿参与玩家
简化版俄罗斯轮盘,纯概率压榨,快速消耗玩家与时间。
唯一生路:
运气+不贪多,见好就收。
结局:
大量玩家死亡,模仿犯收割时间。
4.血液扑克
第3社区大洗牌篇
设计者:林思之
类型:全员强制筛选游戏
参与人群:第3社区全体玩家
机器必定赢牌,但有铁律漏洞:永不弃牌。
规则要点:
1.100ml血液=1万筹码
2.与机器玩炸金花
3.机器牌力永远高于玩家
唯一生路:
无限加注,逼迫机器跟注直至破产,利用规则反杀系统。
结局:
第3社区势力彻底重构,林思之奠定社区话语权。
5.国王审判
外卖员冤案审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:丁文强等害死外卖员蔡志远的5名罪人
赋予罪人权力,再用弑君机制反噬权力者,审判多数暴政。
规则要点:
1.1人当国王,可任意判决囚犯生死
2.玩家观众可投票、打赏干预
3.最终阶段囚犯可投票弑君
唯一生路:
国王必须自我牺牲、公正无私,否则必被推翻处死。
结局:
国王丁文□□露自私,被投票弑君,所有罪人伏法。
6.财源游戏
骗保罪人审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:苏秀岑(为救肺癌丈夫诈骗他人)
在个人生存与社区利益之间做极端抉择。
规则要点:
1.冷库=大量社区时间,但会冻死
2.温暖房间=安全,但无收益
唯一生路:
主动选择牺牲自己,为社区换取时间,完成自我救赎。
结局:
苏秀岑进入冷库死亡,为社区换来10万签证时间。
7.懦夫审判
懦弱逃避者审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:因懦弱逃避而致人死亡的罪人
循环播放罪人最恐惧的场景,逃避即加重惩罚。
唯一生路:
主动直面恐惧,承受痛苦,不再逃避。
结局:
罪人因持续逃避崩溃死亡。
8.疼痛游戏
痛苦耐受审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:施加痛苦于他人、毫无共情的罪人
阶梯式疼痛升级,放弃=死亡,坚持=精神毁灭。
唯一生路:
咬牙承受全部疼痛,不放弃、不崩溃。
结局:
罪人无法忍受痛苦放弃,被处决。
9.隐者审判
独善其身者审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:遇事逃避、冷眼旁观、见死不救的罪人
给罪人绝对安全区,考验其是否会为他人涉险。
规则要点:
1.罪人可安全旁观
2.他人陷入危机,罪人可选择出手或旁观
唯一生路:
放弃安全,主动出手干预,承担责任。
结局:
罪人选择旁观,被判定有罪处死。
10.生育审判
弃子罪人审判篇
设计者:林思之
类型:审判游戏
审判对象:生育后抛弃子女、逃避责任的罪人
模拟生育、抚养全过程,每一次自私选择都会累积罪孽。
唯一生路:
全程承担责任,拒绝抛弃,完成人性救赎。
结局:
罪人罪孽值满格,被处决。
11.相亲游戏
女模仿犯钟媛媛篇
设计者:钟媛媛(普通模仿犯)
类型:筛选游戏
参与人群:社区全体玩家
以相亲为伪装,制造猜忌与背叛,告发次数有限。
规则要点:
1.点赞、踩、配对,伪装好感
2.后期开放杀人权限
3.每人仅有3次告发机会,用完即死
唯一生路:
识破模仿犯身份,联合他人,精准利用告发机会。
结局:
林思之破局,钟媛媛身份暴露死亡。