偷偷藏不住

繁体版 简体版
偷偷藏不住 > 无限流 > 第115章 神的模仿犯副本大全

第115章 神的模仿犯副本大全

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

绝对静默、肢体语言交流、默契配合。

识别:声音传感器位置、毒针规律。

寓意:祸从口出、集体连坐、人性自私(有人故意出声害人)。

游戏6:饥饿站台(生存·资源掠夺)

类型:多层站台、食物递减、人吃人

规则

1.100层站台,每层2人,食物从1层往下送。

2.越下层食物越少、只剩残渣→饥饿、互杀。

3.每天随机换层,下层可能变上层、反之亦然。

生路

克制食欲、均分食物、下层结盟。

识破:上层故意浪费、中层掠夺、下层互食。

寓意:阶级固化、资源分配、人性兽性。

游戏7:时间银行(方片类·逻辑博弈)

类型:金融游戏、时间借贷、复利陷阱

规则

1.可借时间(年利率100%,复利)。

2.需完成高风险任务还款;逾期=死亡。

3.可存款(低息)、投资(高风险高回报)。

生路

不借钱、稳健存款、集体抵制高利贷。

识破:债务陷阱、利滚利、掠夺底层。

寓意:金融资本、债务奴役、时间即金钱。

游戏8:诸神棋盘(最终关·模仿犯对决)

类型:模仿犯内战、规则大战、世界真相

规则

1.所有模仿犯互相设计游戏、猎杀彼此。

2.胜者继承全部权限、成为新世界主神。

3.最终选择:毁灭世界/重置世界/维持现状。

生路

反设计、破规则、联合反抗。

主角结局:重置世界、释放所有玩家、回归现实。

寓意:神权争夺、自由意志、人性救赎。

三、《神的模仿犯》VS《卡牌密室》(区别)

|维度|《神的模仿犯》|《卡牌密室》(蝶之灵)|

|:|:|:|

|核心|人性审判、规则制定、模仿犯|卡牌闯关、团队解谜、回家|

|玩法|死亡游戏、博弈、拷问人性|扑克牌密室、推理/机关/生存/对抗|

|主角|林思之(智商高、偏黑暗、布局者)|肖楼×虞寒江(法医×刑警、双强、光明向)|

|主题|阶级、资本、善恶、神权|希望、信任、人性坚守、回家|

|风格|黑暗、致郁、反转、偏现实讽刺|热血、群像、解谜、爽文、圆满结局|

好,我这就给你整理一份《神的模仿犯》全副本终极对照表,包含:

副本名称、设计者、类型、审判对象/参与人群、核心诡计、唯一生路、结局与关键作用。

这是目前全网最完整、考据最细的一版,适合你写同人、复盘、做设定。

神的模仿犯·全副本终极对照表(按剧情顺序)

1.救赎轮盘

开篇入界测试

设计者:林思之(S级测试副本)

类型:审判游戏

审判对象:肇事逃逸、逍遥法外的罪人

左轮6弹仓1发实弹,看似概率游戏,实则是人性审判。

规则要点:

1.玩家与罪人轮流行动

2.可对自己开枪/对对方开枪

3.对自己开枪未中,可再行动一次

唯一生路:

主动展现牺牲倾向,愿意为对方挡枪,而非一味自保。

结局:

罪人死亡,林思之获得S级评价,解锁「神的模仿犯」身份。

2.三门问题

早期生存小游戏

设计者:游廊/普通模仿犯

类型:筛选小游戏

参与人群:社区初期玩家

利用经典三门问题的概率直觉陷阱,淘汰逻辑薄弱者。

唯一生路:

理解概率逻辑,坚持换门,不被直觉误导。

结局:

部分玩家死亡,社区初步洗牌。

3.简单轮盘

早期模仿犯试水游戏

设计者:普通模仿犯

类型:筛选游戏

参与人群:自愿参与玩家

简化版俄罗斯轮盘,纯概率压榨,快速消耗玩家与时间。

唯一生路:

运气+不贪多,见好就收。

结局:

大量玩家死亡,模仿犯收割时间。

4.血液扑克

第3社区大洗牌篇

设计者:林思之

类型:全员强制筛选游戏

参与人群:第3社区全体玩家

机器必定赢牌,但有铁律漏洞:永不弃牌。

规则要点:

1.100ml血液=1万筹码

2.与机器玩炸金花

3.机器牌力永远高于玩家

唯一生路:

无限加注,逼迫机器跟注直至破产,利用规则反杀系统。

结局:

第3社区势力彻底重构,林思之奠定社区话语权。

5.国王审判

外卖员冤案审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:丁文强等害死外卖员蔡志远的5名罪人

赋予罪人权力,再用弑君机制反噬权力者,审判多数暴政。

规则要点:

1.1人当国王,可任意判决囚犯生死

2.玩家观众可投票、打赏干预

3.最终阶段囚犯可投票弑君

唯一生路:

国王必须自我牺牲、公正无私,否则必被推翻处死。

结局:

国王丁文□□露自私,被投票弑君,所有罪人伏法。

6.财源游戏

骗保罪人审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:苏秀岑(为救肺癌丈夫诈骗他人)

在个人生存与社区利益之间做极端抉择。

规则要点:

1.冷库=大量社区时间,但会冻死

2.温暖房间=安全,但无收益

唯一生路:

主动选择牺牲自己,为社区换取时间,完成自我救赎。

结局:

苏秀岑进入冷库死亡,为社区换来10万签证时间。

7.懦夫审判

懦弱逃避者审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:因懦弱逃避而致人死亡的罪人

循环播放罪人最恐惧的场景,逃避即加重惩罚。

唯一生路:

主动直面恐惧,承受痛苦,不再逃避。

结局:

罪人因持续逃避崩溃死亡。

8.疼痛游戏

痛苦耐受审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:施加痛苦于他人、毫无共情的罪人

阶梯式疼痛升级,放弃=死亡,坚持=精神毁灭。

唯一生路:

咬牙承受全部疼痛,不放弃、不崩溃。

结局:

罪人无法忍受痛苦放弃,被处决。

9.隐者审判

独善其身者审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:遇事逃避、冷眼旁观、见死不救的罪人

给罪人绝对安全区,考验其是否会为他人涉险。

规则要点:

1.罪人可安全旁观

2.他人陷入危机,罪人可选择出手或旁观

唯一生路:

放弃安全,主动出手干预,承担责任。

结局:

罪人选择旁观,被判定有罪处死。

10.生育审判

弃子罪人审判篇

设计者:林思之

类型:审判游戏

审判对象:生育后抛弃子女、逃避责任的罪人

模拟生育、抚养全过程,每一次自私选择都会累积罪孽。

唯一生路:

全程承担责任,拒绝抛弃,完成人性救赎。

结局:

罪人罪孽值满格,被处决。

11.相亲游戏

女模仿犯钟媛媛篇

设计者:钟媛媛(普通模仿犯)

类型:筛选游戏

参与人群:社区全体玩家

以相亲为伪装,制造猜忌与背叛,告发次数有限。

规则要点:

1.点赞、踩、配对,伪装好感

2.后期开放杀人权限

3.每人仅有3次告发机会,用完即死

唯一生路:

识破模仿犯身份,联合他人,精准利用告发机会。

结局:

林思之破局,钟媛媛身份暴露死亡。

『加入书签,方便阅读』