《神的模仿犯》(青衫取醉)
新世界与游廊
新世界
超自然封闭空间,由神秘存在「游廊」绝对掌控。
玩家来源:现实世界中被选中者(多为意外濒死),强制拉入,初始共12人组成一个社区(如第17社区)。
核心生存资源:签证时间(黑色手环显示),时间归零即死亡。
时间用途:购买食物、水、医疗、参与游戏费用、社区公共开支。
社区运作:投票制,玩家提案、表决规则(如禁止交易时间、最低保障、税收)。
游廊(系统)
绝对中立/冷酷的规则执行者,发布任务、审核游戏、动态更新规则。
核心职能:
选拔「模仿犯」设计生死游戏。
强制/邀请玩家参与游戏,胜者获时间,败者死亡/重罚。
维护「动态平衡」:补充玩家、调整规则、控制社区生态。
二、核心身份体系
1.普通玩家
无特殊权限,被动参与游戏,靠存活、任务、胜利赚取时间。
核心困境:怀疑链——模仿犯藏在身边,玩家互相猜忌、内斗。
行为准则:遵守社区投票规则、游廊游戏规则。
2.模仿犯(游戏设计者)
被游廊选中的特殊玩家,隐藏身份(暴露会被玩家「弑神」处死)。
核心权限:
接收「罪人档案」,设计审判游戏(针对现实/新世界恶人)。
设计筛选游戏(面向全体玩家,洗牌社区、淘汰弱者)。
游戏通过审核后具现化,获得死者时间、游廊评价、特权。
等级:
普通模仿犯:基础设计权、标准审核、少量道具。
神的模仿犯(主角林思之):S级评价解锁,最高权限。
游戏审核宽松、道具池丰富、可隐藏自身时间、数据库初级权限。
可修改/干涉他人游戏、设计全员强制副本、获得游廊特殊邀请。
三、游戏机制:审判与筛选
1.游戏类型
审判游戏(核心)
对象:罪人(现实犯罪、新世界恶行)。
目标:以规则与机关审判人性,逼出真相/惩罚,死亡即裁决。
收益:罪人/玩家死亡→时间归设计者。
筛选游戏(社区洗牌)
对象:全体玩家(自愿/强制)。
目标:淘汰弱者、消耗时间、制造内斗、测试人性极限。
例:血液扑克、相亲游戏、简单轮盘。
2.设计与审核
流程:接收案件→写策划书(规则、场景、机关、道具)→游廊审核→评分最高方案落地。
道具库(标准):
枪支、冷兵器、显示设备、计时器、赌具、特殊机关、场景道具。
核心要求:逻辑自洽、规则公平、考验人性(游廊隐性标准)。
3.游戏核心规则(通用)
不可暴力反抗:游廊强制力,违规即死。
信息差:设计者知全规则,玩家逐步探索。
生路唯一性/高难度:每局必有解,但需突破人性弱点。
时间即一切:死亡=时间被掠夺;存活=分得奖励。
四、核心设定:签证时间与社区
1.签证时间(硬通货)
显示:黑色手环(倒计时、余额、通知、投票)。
获取:
游戏胜利、完成任务、设计游戏、观众奖励、社区分配。
消耗:
日常生存(食物/水/医疗)、游戏入场费、惩罚扣款、提案投票成本。
铁律:禁止直接交易时间(社区投票规则),只能间接转移。
2.社区(第17社区为主)
构成:12名初始玩家+后期补充。
权力结构:五人小组(李仁淑、蔡志远、林思之、曹海川、付晨)——实际决策层。
关键规则(投票通过):
社区最低保障:时间不足者领基础馒头,税收补贴。
禁止弑神(保护模仿犯):无确凿证据处死模仿犯,全员重罚。
医疗管理员、资源分配、游戏组队等制度。
五、能力体系:无超能力,唯规则与智斗
无魔法/异能,所有「力量」=规则设计权+心理操控+信息差。
模仿犯核心能力:
1.规则构建:设计公平表象下的死局、生路、概率陷阱。
2.人性洞察:针对自私、懦弱、贪婪、从众、正义设计困境。
3.临场修改:游戏中微调规则、留后门、反制其他模仿犯。
4.权限特权:高级模仿犯可隐藏时间、查看数据库、宽松审核。
玩家核心能力:
破局智力:找规则漏洞、逻辑链、生路、识破设计者意图。
人性克制:克服恐惧、自私、冲动,做出理性选择。
团队博弈:结盟、背叛、投票、内斗、生存政治。
六、核心主题与基调
基调:残酷悬疑、高智商智斗、人性实验室、生存压迫感拉满。
核心主题:
正义与规则:法律人视角的「终极审判」,何为公平?
人性极限:极端环境下的善恶、自私、牺牲、背叛。
权力与隐藏:模仿犯的神权vs玩家的反抗,狼人杀式猜疑链。
社会隐喻:时间货币、投票民主、阶级、生存焦虑。
七、主角:林思之(神的模仿犯)
身份:前刑辩律师,车祸瘫痪后进入新世界。
性格:冷静、理性、腹黑、底线清晰(「不喜欢屠宰场」)。
核心能力:
法律思维:规则严谨、逻辑闭环、公平框架下的致命陷阱。
心理侧写:精准预判罪人/玩家行为,设计针对性困境。
双面间谍:扮普通玩家,参与他人游戏并破局,同时设计顶级副本。
目标:
1.存活、积累时间、保护少数人。
2.隐藏「神的模仿犯」身份。
3.调查新世界/游廊真相、寻找回归/反抗可能。
八、关键副本(核心设定体现)
1.救赎轮盘(S级测试)
规则:左轮6弹仓1发实弹,轮流自射/射他人;自私者必死。
核心:牺牲与自私的审判,林思之获「神的模仿犯」。
2.血液扑克
规则:100ml血液=1万筹码,炸金花;机器作弊但「永不弃牌」。
核心:资源掠夺、规则漏洞、心理博弈。
3.国王审判
规则:罪人竞争当国王,审判囚犯;观众投票/打赏影响结局。
核心:权力腐败、多数暴政、罪与罚。
4.相亲游戏(钟媛媛设计)
规则:伪装相亲、赞踩、配对;后期开放杀人,告发3次即死。
核心:伪装、背叛、情感操控、数据暴露。
5.财源游戏、懦夫审判、疼痛游戏、隐者审判、生育审判等
分别针对:金钱抉择、懦弱、疼痛耐受、隐居避世、生育罪。
要不要我把以上设定浓缩成一页速查清单(世界观/身份/规则/核心副本),方便你随时对照?
人类随机被拉入新世界,生存靠签证时间(生命倒计时)。
时间耗尽=死亡;必须参与死亡游戏赢取时间。
世界由社区构成(1~N号社区),等级森严、弱肉强食。
2.核心身份:神的模仿犯
定义:被“游廊”选中的特殊玩家,拥有设计/主持死亡游戏的权限。
能力:制定规则、操控生死、筛选“罪人”、收割时间。
目的:模仿“神”的审判,在游戏中揭露人性、执行正义/恶。
主角:林思之(智商极高、擅长布局、反社会人格、逻辑怪物)。
3.核心资源:签证时间
唯一货币/生命:1分钟=1分钟寿命。
来源:游戏胜利、工作、掠夺、模仿犯发放。
清空:立即死亡、被游戏惩罚、被他人攻击。
二、全副本(死亡游戏)设定大全
游戏1:救赎轮盘(新手关·模仿犯觉醒)
类型:个人赌命、概率审判
规则
1.左轮手枪(6弹仓),1发实弹、5发空包弹。
2.每扣扳机一次:中枪=死亡;空包=获1天签证。
3.可随时停手;但连续5枪空包,强制开第6枪。
生路
识破:弹仓被做手脚(实弹位置固定)。
真正生路:主动开枪、直面恐惧,觉醒「模仿犯」资格。
寓意:命运赌局、勇气试炼、神的初考。
游戏2:血液扑克(梅花类·博弈赌局)
类型:团队博弈、血液筹码
规则
1.筹码=血液:100ml=1万筹码=1万分钟(≈7天)。
2.用筹码玩炸金花,但机器必赢(4选3组牌)。
3.输光血液=死亡;赢够筹码可兑换时间/离开。
生路
发现:机器永不弃牌(无论牌多差都跟注)。
策略:自己牌小就弃牌(亏底注);牌大就□□。
寓意:资本吸血、不公平博弈、规则漏洞求生。
游戏3:国王审判(红桃类·推理审判)
类型:多人囚室、人性拷问、投票处决
舞台:5间囚室+观众席(社区全员观看)
角色
国王:掌生杀大权、可处死囚犯。
5囚犯(各阶层代表):对应不同酷刑囚室。
观众:押注国王处决人数,赢取时间。
囚室规则(核心):
1.01号(疲于奔命):推横杆,停=电击(底层打工人)。
2.02号(吊路灯):踮脚防绞索(资本家)。
3.03号(惩罚与救赎):砸断1根手指=抵消1次惩罚(唯一生路)。
4.04号(沉默是金):针刺,出声=加倍(帮凶)。
5.05号(无妄之灾):靶盘+射钉枪(无业游民)。
通关条件
国王公正度归0→观众投票处决国王。
囚犯撑过时限/自残断指求生。
寓意:阶级审判、以恶制恶、观众即帮凶。
游戏4:相亲游戏(社交博弈·信任背叛)
类型:男女配对、谎言测试、模仿犯猎杀
规则
1.10男10女,随机配对,限时7天“恋爱”。
2.每天真心话提问,说谎=扣除大量时间。
3.配对成功(双向好感>80%):共享时间、奖励翻倍。
4.隐藏:1名模仿犯混入,可暗杀玩家、嫁祸他人。
生路
林思之(模仿犯)反水改规则:增加模仿犯限制条款。
识别谎言规律、配对动机、猎杀规律。
寓意:爱情谎言、信任成本、阶级配对、反杀规则。
游戏5:沉默是金(生存·协作背叛)
类型:黑暗密室、声音即死亡
规则
1.全黑封闭空间,任何声音(说话/咳嗽/脚步声)→针刺/毒针。
2.需无声协作找线索、解机关、找出口。
3.有人出声,全员受罚(连坐)。
生路