BOSS不仅不逃跑,竟然还敢主动向玩家发起攻击!
气得文天曼猎也不打了矿也不挖了,索性直接原地开启BOSS战。
凭借手-弩的远程优势,欺负魔物本体无法离开湖底,文天曼以优秀的放风筝战术一点点磨血量,赢得了最后的胜利。
尽管光顾着满山跑步和触须战斗了,到最后也没看清BOSS到底长什么样,你就说赢没赢吧!
通关提示跳出来的时候,文天曼自己也觉得很没有实感。
她看着最终奖励里闪闪发光的勇者套装和成就称号,决定再开二周目,并且把这一次的难度等级上调到了“困难”。
文天曼原先选择的是普通模式,战斗时视野界面中会出现目标红星,只要瞄准准星射击就一定没错。
虽然不至于像简单模式还提供自动追踪校准功能那么轻松无脑,但也确实简化了很多难度,许多时候天旋地转间文天曼着急忙慌的根本就没看清怪物在哪里,只是追着醒目的红星在死命暴力输出。
困难模式下灵境系统不额外提供任何辅助功能,可以说和现实物理环境基本没有区别。
没有了红星,文天曼射箭的准头顿时大降,表现甚至比当初第一次用弩时更笨拙。
同时,普通模式下封顶的中级弩术解锁了新的熟练度进度条,她开始走上这门技艺的真正登堂入室之路了。
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就在文天曼沉迷于挑战自我,给自己的游戏……复健生涯上点强度时,从羲和处突然收到了一则意想不到的紧急传讯。
联络她的是燧明。